Scratch : Zoom sur l'interface #2

25 Février 2025 , Rédigé par J. Pita Publié dans #Algorithmes, codes & scripts, #Ateliers de la Rigueur, #Dico du codeur, #e-Learning

 

 

 

Sommaire

  1. Les blocs
  2. La scène
  3. La zone des scripts
  4. L'arrière-plan
  5. Mes blocs

 

 

 Les blocs 

Scratch propose une gamme de blocs organisés par catégories et dotés des instructions qui vous permettront de créer des programmes. Pour l'essentiel, disons que ces blocs se déclinent comme suit :

  • Mouvement

 On y trouve des instructions qui permettent de contrôler les mouvement du lutin. En voici un aperçu.

 

  • Apparence 

​​​​​​On y trouve des instructions qui servent à modifier l'apparence du lutin.

  • Événements 

 On y vient piocher des instructions pour déclencher des actions en réponse à des événements. En voici un aperçu.

  • Capteurs

Il y a des instructions pour effecteur des tests conditionnels.

  • Opérateurs

 On y trouve des instructions pour effectuer des opérations mathématiques et logiques.

  • Apparence

On y vient pour prendre des instructions qui servent à modifier l'apparence du lutin.

  • Son

On y trouve de quoi ajouter des sons et de la musique dans un script. En voici un aperçu.

  • Événements

 Il y a des instructions pour déclencher des actions en réponse à des événements.

  • Contrôle

 On y trouve des instructions qui permettent de gérer le flux du programme. Par exemple, on y a recours pour faire s'afficher le message "Hello World !" pendant 10 secondes.

 La zone des scripts

On y placera des commandes qui s'aimantent les unes les autres et lesquelles une fois assemblées constituent des corps de programmes. 

 

 La scène

Est l'endroit où s'exécutera le programme. On y trouve notamment le lutin et ses déplacements.

L'arrière-plan

Est l'endroit où sont réunis différents personnages, auxquels l'on peut confier des rôles, à l'aide des scripts. On y trouve aussi de quoi varier le décor et la grille ci-dessous en fait partie.

 

 Mes blocs

Ce sont des blocs personnalisables et utilisables à souhait et dans lesquels vous pouvez regrouper vos propres instructions. En d'autres termes, ce sont des sous-programmes, comme l'on dit dans d'autres langages de programmation. 

 

Pour aller plus loin sur les blocs, cliquez ici

 

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